動作環境やインストールまでの手順を記載しました。
DragonBones サンプルを使ってみる(リンク先へ)
DragonBones_Tutorial_Assets/DragonBones_tutorial_Start.flaより
データをインポートし、利用方法までを記載しました。
DragonBones アニメーションデータを利用する(リンク先へ)
FlashBuilderでライブラリプロジェクトとサンプルプログラムを使って
利用しました。テクスチャの切り替え方法も記載しました。
private var textures:Array = ["parts/clothes1","parts/clothes2","parts/clothes3","parts/clothes4"];ライブラリの階層と同じように、clothesの配列を作成します。
var _textureName:String = textures[textureIndex]; var _image:Image = factory.getTextureDisplay(_textureName) as Image;StarlingFactoryクラスのgetTextureDisplayを利用する事で指定のテクスチャを取得します。
var _texture:Texture = assetManager.getTexture("clothes"+(textureIndex+1).toString()); var _image:Image = new Image( _texture );また、flaファイルを利用せずに外部テクスチャを利用する方法としてAssetManagerからTextureを利用する事が可能です。